Coleção
Feira Maker UVA
Item
UniMind: Aplicativo de apoio emocional e educacional para universitários.
Documento
AUTORES
Miniatura
Autores
Adriely do Nascimento Porto | Amanda Santos Veríssimo Dias | Geissyane Bernardo Rosa | Luciene Silva dos Santos Carlim | Rosineia Batista Santana
E-mail de contato
amandadiasbiomedica@gmail.com
Campus / Polo
Modalidade do(s) curso(s)
Curso(s) de Graduação:
PROJETO MAKER
Semestre
Disciplina maker
Produção de Tecnologias
Professor(a)
Geandra Quirino da Silva
Tipo(s) de produto(s)
Caso seu(s) projeto(s) esteja disponível online (sites, redes sociais, etc.), nos envie o(s) link(s):
https://drive.google.com/open?id=1UpR7qNqFfSbQQm6Leo40N0RyVPzqaAk4
RESUMO DO PROJETO MAKER
Título do Projeto Maker
UniMind: Aplicativo de apoio emocional e educacional para universitários.
Objetivo do projeto
Desenvolver um protótipo de aplicativo voltado à promoção da saúde mental e redução da ansiedade entre estudantes universitários,oferecendo ferramentas digitais de autoconhecimento,monitoramento emocional,exercícios guiados e educação em saúde.O projeto busca criar um espaço acessível e seguro,unind
Descrição do projeto
O UniMind é um aplicativo desenvolvido para auxiliar universitários na gestão da ansiedade e na promoção da saúde mental, combinando tecnologia leve-dura com práticas de autocuidado. O app oferece um Diário de Ansiedade, exercícios de respiração e mindfulness, jogos antiestresse e uma aba de Educação em Saúde com dicas de filmes, séries e livros sobre emoções e autocuidado.
Materiais e métodos
O projeto UniMind foi desenvolvido de forma colaborativa pelos integrantes do grupo, utilizando o software Base44 para a criação do protótipo interativo do aplicativo. As telas foram planejadas com base em referências científicas sobre ansiedade universitária e nos princípios de design centrado no usuário, priorizando clareza, acolhimento e acessibilidade.
Aprendizados e desafios
Durante o desenvolvimento do projeto UniMind, o principal desafio foi compreender as etapas de criação de um protótipo digital funcional que simulasse um aplicativo real. A equipe precisou aprender a utilizar a plataforma Base44, organizando as telas, botões e fluxos de navegação de forma acessível e intuitiva para o público universitário.
Outro desafio importante foi selecionar as informações e representações visuais que melhor comunicassem acolhimento e suporte emocional.


