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AUTORES
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Autores
Rafaela Beatriz Galdino Macedo | Rafaela Beatriz Galdino Macedo | Rafaela Beatriz Galdino Macedo | Maria Luisa Pereira da Cruz | Maria Luisa Pereira da Cruz | Maria Luisa Pereira da Cruz | Maria Eduarda Viana | Maria Eduarda Viana | Maria Eduarda Viana | Maria Luiza Barillari de Souza | Maria Luiza Barillari de Souza | Maria Luiza Barillari de Souza | Letícia Grundler Nigri Valladão | Letícia Grundler Nigri Valladão | Letícia Grundler Nigri Valladão
E-mail de contato
rafamacedex10@hotmail.com
Campus / Polo
Modalidade do(s) curso(s)
Curso(s) de Graduação:
PROJETO MAKER
Semestre
Disciplina maker
Laboratório de Criação
Professor(a)
Danielle Paes Machado de Andrade Branco
Tipo(s) de produto(s)
Caso seu(s) projeto(s) esteja disponível online (sites, redes sociais, etc.), nos envie o(s) link(s):
https://drive.google.com/file/d/1G8KMPk_LD0bYsnVZk8LnwToSX40PeMyw/view
RESUMO DO PROJETO MAKER
Título do Projeto Maker
Matemática na Memória
Objetivo do projeto
Desenvolver um jogo pedagógico lúdico para reforçar o aprendizado de matemática (adição e subtração) em crianças do 2º ano do Ensino Fundamental, promovendo o desenvolvimento de habilidades como raciocínio lógico, percepção visual, memória, atenção e interação cooperativa.
Descrição do projeto
O projeto consiste em um jogo de cartas educativo, denominado "Matemática na Memória", destinado a crianças do 2º ano do Ensino Fundamental. O jogo utiliza pares de cartas, onde cada par relaciona uma operação matemática simples (adição ou subtração) ao seu resultado correto. O objetivo é que as crianças encontrem os pares correspondentes, exercitando o raciocínio lógico, a memória, a atenção e a percepção visual de forma lúdica e interativa.
Materiais e métodos
• Definição dos objetivos pedagógicos: Inicialmente, foram definidos os objetivos pedagógicos do jogo, focando em cálculos simples adequados ao nível de desenvolvimento de crianças do 2º ano.
• Seleção das operações matemáticas: Foram selecionadas operações de adição e subtração básicas, alinhadas às habilidades previstas na Base Nacional Comum Curricular (BNCC).
• Criação dos cartões: Os cartões foram criados em pares, com um cartão contendo a operação matemática e o outro contendo o resultado
Aprendizados e desafios
"Aprendizados:
◦ A importância de alinhar os objetivos pedagógicos com as habilidades da BNCC para garantir a relevância do jogo no contexto educacional.
◦ A necessidade de criar regras simples e claras para facilitar a compreensão e o engajamento das crianças.
◦ O valor de testar o jogo em sala de aula para identificar possíveis dificuldades e realizar ajustes pedagógicos.
◦ A importância de tornar o aprendizado da matemática mais leve, interativo e significativo através de recursos lúdicos


