Documento
AUTORES
Miniatura
Autores
Alejandro Romero Ferreira | Lara Costa Calabró | João Vitor Santos da Silva | Matheus christofori da Silva
E-mail de contato
Alexblauu@gmail.com
Campus / Polo
Modalidade do(s) curso(s)
Curso(s) de Graduação:
PROJETO MAKER
Semestre
Disciplina maker
Outros Projetos - Projeto de Extensão Não Curricular
Professor(a)
Érica Ribeiro Gama
Tipo(s) de produto(s)
Caso seu(s) projeto(s) esteja disponível online (sites, redes sociais, etc.), nos envie o(s) link(s):
https://www.sympla.com.br/evento/maker-movie-experience/3217557
RESUMO DO PROJETO MAKER
Título do Projeto Maker
Maker Movie Experience
Objetivo do projeto
Proporcionar uma experiência prática e criativa de produção audiovisual para estimular o interesse dos participantes pelo cinema e pela cultura maker.
Descrição do projeto
O projeto consiste em uma oficina/evento presencial de curta duração — com cerca de 2 horas — voltada à produção audiovisual ou cinematográfica (“movie experience”), que visa proporcionar aos participantes uma experiência criativa, lúdica e prática no universo do cinema. Durante o evento, cada participante poderá vivenciar — de forma individual — atividades relacionadas a filmes/vídeos em quiz, como criação, produção, edição ou experimentação audiovisual, estimulando criatividade, expressão artí
Materiais e métodos
"Para o desenvolvimento do projeto, foram utilizados os seguintes recursos e métodos:
Espaço físico: o “Pátio Branco da UVA” como local para realização das atividades.
Para a produção audiovisual: equipamentos como câmera ou celular para gravação, computador ou notebook com software de edição de vídeo, microfone — conforme as atividades propostas (caso haja produção, gravação ou edição de vídeos).
Software de edição: pode ser usado, por exemplo, um editor simples (como o que ensina um tutorial
Aprendizados e desafios
"Desafios:
Conciliar o tempo limitado do evento (somente 2 horas) com o desejo de entregar uma experiência significativa — pode ser difícil fazer uma produção audiovisual completa, ou mesmo editar algo com qualidade, em tão pouco tempo.
Garantir que todos os participantes disponham de equipamentos mínimos (câmera ou celular, computador com software, microfone ou ambiente silencioso), já que desigualdades no acesso a esses recursos podem limitar a participação.
Orientar e apoiar participantes com


