Maria Helen Soares Martins | Philipe da Silveira Mendes | Gabriel José Arcanjo Damasceno | Mariana Aroucha Campos | Maria Antônia Lima | Dominique Mironguê Bantulá
Criar jogo para estimular a aprendizagem e a sociabilidade de forma lúdica.
Descrição do projeto
O jogo consiste em um jogo de tabuleiro com o tamanho da A3, dados, peças e cartas para que os alunos possam seguir a trilha do jogo, ajudando a compreender o segundo reinado.
Materiais e métodos
Para o desenvolvimento foi utilizado papel A3, folha A4 e plástico para plastificação. O tabuleiro foi impresso colorido e plastificado e as cartas foram impressas, recortadas e plastificada.
Aprendizados e desafios
O principal desafio durante o desenvolvimento do jogo foi criar as mecânicas que fossem eficazes e lúcida. O principal aprendizado foi ter encontrado diversas soluções de mecânicas e o teste ter ajudado para poder aplicar.