Clarissa Baima Durão Alves | Debora Maria Rocha de Souza | Maria Eduarda Sousa Costa Rodrigues | Patrícia Maria Loureiro do Carmo | Paula Soares Jorge | Renata Correia Lima
"Emoções em Jogo – Conectando emoções, situações e reflexões "
Objetivo do projeto
"Desenvolver uma ferramenta lúdica e interativa que estimule o reconhecimento das emoções, a reflexão sobre experiências pessoais e o diálogo sensível entre os participantes. Promover habilidades socioemocionais, como identificação emocional, autorregulação e empatia, integrando princípios da Psico
Descrição do projeto
"O projeto consiste em um jogo educativo e psicoemocional composto por três tipos de cartas — Situação, Emoção e Reflexão — utilizadas em conjunto com um tabuleiro próprio. A dinâmica alterna momentos de leitura de situações do cotidiano, identificação emocional e compartilhamento reflexivo entre os jogadores.
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Materiais e métodos
"O design do jogo foi criado no Canva e consiste em tabuleiro do jogo, 30 Cartas Situação, 20 Cartas Emoção, 15 Cartas Reflexão, Manual de instruções e Arte gráfica desenvolvida pelo grupo.
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Aprendizados e desafios
Durante o processo, o grupo desenvolveu habilidades de trabalho colaborativo, criatividade, análise emocional, design de jogos e comunicação empática. Entre os principais aprendizados estão a importância de criar situações realistas, formular perguntas reflexivas responsáveis e garantir que o jogo seja inclusivo e acolhedor para diferentes perfis de jogadores. Os maiores desafios envolveram equilibrar a ludicidade com o rigor psicológico, produzir cartas que fossem ao mesmo tempo aprofundadas.