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Giselle de Carvalho Nascimento
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FORMAÇÃO
Miniatura
Graduação
Curso
Bacharel em Design Gráfico
Ano de conclusão (graduação)
2006
Instituição
Universidade da Cidade
Título do Trabalho de Conclusão
Lia e o que Sentia - um projeto de Licenciamento
Mestrado
Curso
PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM EDUCAÇÃO, CONTEXTOS CONTEMPORÂNEOS E DEMANDAS POPULARES
Ano de conclusão (mestrado)
2018
Instituição
Universidade Federal Rural do Rio de Janeiro (UFRRJ)
Título da dissertação
Filmes de animação produzidos por alunos da rede pública municipal do Rio de Janeiro: diálogos e dilemas curriculares
Doutorado
Curso
Programa de Artes Visuais da Escola de Belas Artes da UFRJ
Ano de conclusão (doutorado)
2026
Instituição
Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ)
Título da tese
A imagem da bruxa na Animação e a Formação de Identidades
DADOS GERAIS
Nome completo
Giselle de Carvalho Nascimento
Link do Currículo Lattes
Resumo
Gika Carvalho é designer, dedicada às áreas de animação e ilustração nos últimos 20 anos. É Doutoranda do Programa de Artes Visuais da Escola de Belas Artes da UFRJ e possui mestrado em Educação pela UFRRJ e graduação em Desenho Industrial pela Universidade da Cidade e Licenciatura de Inglês pela UERJ.Atuou como assistente de direção geral nas três temporadas do Desenho Animado Sítio do Pica-pau Amarelo, exibido pela Rede Globo e Cartoon Network e na série Super Drags da Netflix, além de Produtora de Arte em Menino Maluquinho para Netflix.Foi membro da equipe do júri profissional e professora dos cursos infantojuvenis e de animação para professores do Anima Mundi. Como docente, foi professora de Ilustração no Departamento de Belas Artes da UFRRJ (2015-2017) e na Escola de Belas Artes da UFRJ. Atualmente, é professora do Curso de Animação e Design Gráfico da Universidade Veiga de Almeida e Professora-pesquisadora de Animação no CTAv (Centro Técnico Audiovisual) do Ministério da Cultura.
ATUAÇÃO DOCENTE
Modalidade(s) em que atua como docente na UVA
Campus em que atua na UVA
Área(s) de atuação
Ciências Humanas > Antropologia | Linguística, Letras e Artes > Arte | Linguística, Letras e Artes > Arte > Artes do Vídeo | Linguística, Letras e Artes > Arte > Artes Plásticas | Ciências Humanas | Linguística, Letras e Artes > Arte > Cinema | Linguística, Letras e Artes > Arte > Dança | Ciências Humanas > Educação | Linguística, Letras e Artes > Arte > Educação Artística | Linguística, Letras e Artes > Arte > Fundamentos e Crítica das Artes | Linguística, Letras e Artes
ODS com os quais trabalha
ODS 15 - Vida terrestre | ODS 16 - Paz justiça e instituições eficazes | ODS 3 - Saúde e bem-estar | ODS 4 - Educação de qualidade
Curso(s) de Graduação:
Cinema e Audiovisual | Design de Animação | Design de Interiores | Design de Moda | Design Gráfico
Disciplinas lecionadas na Graduação
Projeto de Animação, Animação Vetorial, Pre-projeto de Animação, História da Animação, Desenho de Observação, Edição e Manipulação de Imagens, Storyboard, Introdução a Modelagem 3D,
ATUAÇÃO EM PESQUISA
Principais temas de investigação científica de sua carreira:
Atua no campo das artes visuais e da animação, investigando a imagem animada como discurso cultural e dispositivo de produção de imaginários. A partir de perspectivas semióticas, feministas e decoloniais, pesquisa a construção simbólica de gênero, corpo e poder, tendo a figura da bruxa como eixo central de disputa ideológica entre moralização e resistência. Seu trabalho articula história da animação brasileira, autoria feminina, epistemologias do Sul e criação artística como prática política e forma de conhecimento.
Principais projetos de pesquisa
1. Animeduca - Animação e Educação 2. Laboratório de Animação e Cinema para Mídias Educativas 3.Quadro a Quadro - Laboratório de Animação Analógica e Digital
Principais produtos de pesquisa
Programa de Extensão Animeduca - Animação e Educação na UFRRJ. Participação nos Grupos de pesquisa:"Laboratório de Animação e Cinema para Mídias Educativas" e "Quadro a Quadro - Laboratório de Animação Analógica e Digital"

