FORMAÇÃO
Miniatura
Graduação
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Curso
Tecnologo em Sistemas de Computação
Ano de conclusão (graduação)
1994
Instituição
Sociedade de Ensino Superior de Nova Iguaçu (SESNI)
Título do Trabalho de Conclusão
Sistema de Gerenciamento de Cooperativas de Alimentos
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Curso
Licenciatura em Pedagogia
Ano de conclusão (graduação)
2019
Instituição
Universidade Grande Rio (UNIGRANRIO)
Título do Trabalho de Conclusão
O USO DA REALIDADE AUMENTADA NA PRÁTICA DO PROCESSO DE ENSINO-APRENDIZAGEM
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Curso
LINCECIATURA EM Docência na Educação Profissional Técnica de Nível Médio
Ano de conclusão (graduação)
2024
Instituição
INSTITUTO FEDERAL DO ESPÍRITO SANTO (IFES)
Título do Trabalho de Conclusão
DIFUSÃO DOS DIREITOS DO CONSUMIDOR UTILIZANDO REALIDADE AUMENTADA
Pós-graduação Lato Sensu
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Curso
ESPECIALIZAÇÃO em Docência para Educação Profissional e Tecnológica
Ano de conclusão (lato sensu)
2024
Instituição
INSTITUTO FEDERAL DO ESPÍRITO SANTO (IFES)
Título do Trabalho de Conclusão
DIFUSÃO DOS DIREITOS DO CONSUMIDOR UTILIZANDO REALIDADE AUMENTADA
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Curso
ESPECIALIZAÇÃO EM DOCÊNCIA DO ENSINO SUPERIOR
Ano de conclusão (lato sensu)
2005
Instituição
UNIVERSIDADE CÂNDIDO MENDES (UCAM)
Título do Trabalho de Conclusão
AMBIENTES INFORMATIZADOS NA PRÁTICA DO PROFESSOR DE INFORMÁTICA DO ENSINO SUPERIOR PRIVADO
Mestrado
Curso
Mestrado Acadêmico em Engenharia Civil (Área de Concentração: SISTEMAS COMPUTACIONAIS)
Ano de conclusão (mestrado)
2009
Instituição
UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO DE JANEIRO (COPPE/UFRJ)
Título da dissertação
AVALIAÇÃO DA USABILIDADE DE INTERFACES POR MEIO DE GESTOS DAS MÃOS UTILIZADAS PELOS ENGENHEIROS DE PETRÓLEO
Doutorado
Curso
DOUTORADO Acadêmico em Engenharia Civil (Área de Concentração: SISTEMAS COMPUTACIONAIS)
Ano de conclusão (doutorado)
2014
Instituição
UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO DE JANEIRO (COPPE/UFRJ)
Título da tese
PROTÓTIPO DE UMA INTERFACE HOMEM-COMPUTADOR BASEADA EM INTERAÇÃO POR VOZ, GESTOS, MULTITOQUE E TRANSPARÊNCIA PARA AUTOMAÇÃO PREDIAL
DADOS GERAIS
Nome completo
Altemar Sales de Oliveira
Link do Currículo Lattes
Resumo
Possui graduação em Tecnologia em Sistemas de Informação pela Sociedade de Ensino Superior de Nova Iguaçu (1994), graduação em Pedagogia pela Universidade do Grande Rio (2019) e licenciatura em Docência na Educação Profissional Técnica de Nível Médio pelo Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Espírito Santo (2023). Possui mestrado (2008) e doutorado (2014) em Engenharia Civil pela Universidade Federal do Rio de Janeiro.
Atua como professor tutor da Universidade Veiga de Almeida, pesquisador da Universidade Federal Rural do Rio de Janeiro, professor tutor da Fundação Centro de Ciências e Educação Superior a Distância do Estado do Rio de Janeiro (CECIERJ), professor docente da Universidade de Vassouras e professor docente da Prefeitura Municipal de Saquarema.
Tem experiência na área de Educação, com ênfase em Educação Profissional e Tecnológica, Educação Superior e Educação a Distância (EaD), atuando principalmente nos seguintes temas: desenvolvimento de jogos, análise e projeto de software, desenvolvimento de sistemas, Internet das Coisas (IoT) e realidade aumentada e virtual.
ATUAÇÃO DOCENTE
Modalidade(s) em que atua como docente na UVA
Campus em que atua na UVA
Área(s) de atuação
Ciências Exatas e da Terra > Ciência da Computação | Ciências Exatas e da Terra
ODS com os quais trabalha
ODS 4 - Educação de qualidade | ODS 8 - Trabalho decente e crescimento econômico | ODS 9 - Indústria Inovação e Infraestrurua
Curso(s) de Graduação:
Disciplinas lecionadas na Graduação
ENGENHARIA DE SOFTWARE | BANCO DE DADOS RELACIONA | GOVERNÇA DE TI | Computação Ubíqua | Interface Homem Máquina | Introdução à Lógica | POO I | POO II | Análise e Projeto de Sistemas de Informação I | Análise e Projeto de Sistemas de Informação II | Dispositivos Móveis | Engenharia de Software | Modelagem e Projeto de Sistemas | Práticas para governança de TI
ATUAÇÃO EM PESQUISA
Principais temas de investigação científica de sua carreira:
Tecnologias Digitais Aplicadas à Educação Profissional e Tecnológica | Realidade Aumentada, Realidade Virtual e Ambientes Imersivos para Educação | Desenvolvimento de Jogos Digitais Educacionais (Serious Games)
Principais produtos de pesquisa
Artigos completos publicados em periódicos Trabalhos completos publicados em anais de eventos Resumos publicados em anais de eventos Capítulos de livros publicados Desenvolvimento de software Produção de material didático Projetos de pesquisa Orientações acadêmicas Participação em eventos científicos